Programmations de Mathématiques CP

Découvrez nos programmations de mathématiques destinées à des élèves de CP.

Programmation Maths en CP (Accès)

Découvrez une programmation de mathématiques issue du manuel Maths en CP des éditions Accès. Elle couvre l’ensemble des domaines du Bulletin officiel des programmes 2025 et propose une progression structurée. L’ensemble permet de construire des apprentissages solides, progressifs et cohérents tout au long de l’année de CP.

Vous avez le guide de l'enseignant ? Intégrez cette programmation directement dans Teetsh pour faciliter le suivi tout au long de l'année ! Vous n'avez pas encore ce manuel ? Inspirez-vous, personnalisez et utilisez cette ressource pour construire votre année ! 👩‍🏫

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Aperçu Portrait Auteure Teetsh Marie
Marie
Modèle de programmation CP Mathématiques - aperçu
Aperçu de la programmation CP Mathématiques
Nombres, calcul et résolution de problèmes

Nombres entiers jusqu'à 10

Nombres ordinaux

Groupement par 5

Groupement par 10

Écriture chiffrée des nombres jusqu'à 99

Espace et géométrie

Repérage dans l'espace

Nombres, calcul et résolution de problèmes

Différentes représentations d'un même nombre

Nombres entiers jusqu'à 59

Comparaison des nombres jusqu'à 99

Nombres entiers jusqu'à 79

Grandeurs et mesures

Monnaie

Espace et géométrie

Solides

Nombres, calcul et résolution de problèmes

Nombres entiers jusqu'à 100

Tableau des nombres jusqu'à 100

Grandeurs et mesures

Comparaison de longueurs

Mesure de longueurs par rapport à l'unité

Longueurs : le centimètre 

Espace et géométrie

Repérage sur un quadrillage

Nombres, calcul et résolution de problèmes

Additions et soustractions avec le matériel de numération

Calcul posé : addition

Écriture en lettres des nombres jusqu'à 59

Nombres ordinaux

Grandeurs et mesures

Longueur : le mètre

Espace et géométrie

Formes planes

Tracés à la règle : alignements 

Grandeurs et mesures

Lecture de l'heure

Comparaison d'objets selon leur masse

Organisation et gestion de données

Tableaux et diagrammes en barres

Tableaux à double entrée

Espace et géométrie

Déplacement sur un quadrillage

Formes planes

Assemblage de figures planes

Codage du déplacement d'un robot

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Sur Teetsh vous avez la possibilité de copier cette programmation et de la modifier à votre guise gratuitement !

Je veux ce modèle

Programmation Les maths avec Méli CP (Lelivrescolaire.fr)

Découvrez une programmation de mathématiques pour une classe de CP, basée sur le manuel Les maths avec Méli (Le Livre Scolaire, 2024).
Elle suit la progression complète de la méthode — co-créée avec plus de 70 enseignants — et couvre l’ensemble des domaines du cycle 2 : nombres, calculs, grandeurs et mesures, espace et géométrie. Manipulations, jeux, situations de recherche et entraînements guidés permettent aux élèves de construire des apprentissages solides et de comprendre les notions en profondeur.

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Aperçu Portrait Auteure Teetsh Mélanie
Mélanie
Modèle de programmation CP Français - aperçu
Aperçu de la programmation CP Français
Numération

Suite orale des nombres jusqu'à 30 p. 28

Comparer des quantités jusqu'à 19 p. 30

Suite écrite des nombres jusqu'à 19 p. 33

Comparer et ordonner des nombres jusqu'à 19 p. 44

Indiquer un rang et une position jusqu'à 10 p. 49

Dizaines-unités : grouper pour comparer p. 51

Construire la droite graduée p. 59

Calcul

Ajouter des nombres, découvrir les signes + et = p. 36

Décomposer les nombres jusqu'à 9 p. 46

Table d'addition : les compléments à 10 p. 56

Table d'addition : ajouter 10 p. 64

Espace et géométrie

Tracer à la règle p. 41

Résolution de problèmes

Problèmes de type parties-tout : recherche du tout p. 66

Problèmes équivalents à la recherche d'un tout p. 69

Problèmes en plein air p. 72

Numération

Repérer des motifs et les compléter p. 78

Nombre précédent et nombre suivant p. 85

Comparer des quantités jusqu'à 99 p. 87

Compter de 2 en 2 jusqu'à 30 p. 94

Faire des échanges dizaines-unités p. 100

Suite écrite des nombres jusqu'à 59 p. 110

Comparer et ordonner des nombres jusqu'à 59 p. 112

Calcul

Découvrir la soustraction p. 81

Additionner trois nombres p. 91

Soustraire des nombres p. 107

Espace et géométrie

Situer des objets dans l'espace et sur une feuille p. 104

Reconnaître et nommer les solides usuels p. 115

Grandeurs et mesures

Associer des heures à des moments de la journée p. 76

Comparer des objets et des segments p. 96

Résolution de problèmes

Problèmes de type parties-tout : recherche d'une partie p. 118

Problèmes équivalents à la recherche d'une partie p. 121

Problèmes inventés p. 124

Problèmes en plein air p. 126

Numération

Suite orale des nombres jusqu'à 59 p. 134

Dizaines-unités : commander des collections jusqu'à 99 p. 143

Suite écrite des nombres jusqu'à 100 p. 157

Comparer et ordonner des nombres jusqu'à 100 p. 159

Calcul

Table d'addition : les doubles p. 137

Les compléments à la dizaine supérieure p. 150

Additionner deux nombres sans franchissement de dizaine p. 155

Soustraire un nombre inférieur à 10 p. 164

Espace et géométrie

Construire et décrire le cube et le pavé p. 147

Coder un déplacement dans la classe p. 161

Grandeurs et mesures

Découvrir les euros p. 132

Découvrir les mètres et les centimètres, mesurer des segments p. 140

Utiliser la monnaie pour comprendre la relation dizaines-unités p. 153

Organisation et gestion de données

La grande enquête : le tableau de données p. 167

Résolution de problèmes

Problèmes additifs à deux étapes p. 170

Problèmes multiplicatifs : recherche du produit p. 173

Problèmes en plein air p. 176

Numération

Suite orale des nombres jusqu'à 79 p. 182

Associer différentes représentations des nombres p. 202

Des mots pour écrire les nombres : de zéro à neuf p. 207

Calcul

Ajouter et soustraire 10 p. 180

Les moitiés des nombres inférieurs à 20 p. 188

Les doubles et les moitiés des dizaines entières p. 190

Soustraire un nombre inférieur à 10 à une dizaine entière p. 195

Ajouter 9 p. 200

Les moitiés des nombres pairs p. 205

Espace et géométrie

Repérer et vérifier des alignements p. 192

Découvrir les figures planes p. 212

Grandeurs et mesures

Tracer des segments p. 186

Utiliser la monnaie p. 197

Lire l'heure sur une horloge à aiguilles p. 209

Organisation et gestion de données

La grande enquête : le tableau à double entrée p. 216

Résolution de problèmes

Problèmes multiplicatifs : recherche de la valeur d'une part p. 219

Problèmes inventés p. 222

Problèmes en plein air p. 224

Numération

Suite orale des nombres jusqu'à 100 p. 233

Des mots pour écrire les nombres : de dix à seize p. 243

Intercaler des nombres p. 251

Encadrer des nombres p. 258

Des mots pour écrire les nombres : jusqu'à cinquante p. 270

Repérer un rang et une position dans une file p. 273

Calcul

Table d'addition : les presque doubles p. 228

Ajouter et soustraire des dizaines entières p. 237

Table d'addition : le passage par 10 p. 245

Additionner deux nombres avec franchissement de dizaine p. 254

Poser des additions p. 265

Espace et géométrie

Décrire les figures planes p. 240

Reproduire des figures planes p. 261

Grandeurs et mesures

Résoudre des problèmes impliquant la monnaie p. 231

Découvrir les masses p. 247

Organisation et gestion de données

La grande enquête : le diagramme en barres p. 275

Résolution de problèmes

Problèmes multiplicatifs : recherche du nombre de parts p. 278

Problèmes inventés p. 281

Problèmes en plein air p. 283

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Programmation MHM CP (Nathan)

Découvrez une programmation de mathématiques pour le CP, issue de la méthode MHM – CP (Nathan), conforme aux nouveaux programmes 2025.
Elle couvre l’ensemble des domaines du Bulletin officiel et propose une progression structurée autour des nombres, des calculs et de la résolution de problèmes, ainsi qu’un travail progressif en grandeurs et mesures (longueurs, masses, monnaie, temps), en géométrie (solides, formes planes et repérage dans l’espace) et en organisation et gestion de données. L’ensemble permet de construire des apprentissages solides, progressifs et cohérents tout au long de l’année de CP.

Vous avez le guide de l’enseignant ? Intégrez cette programmation directement dans Teetsh pour faciliter le suivi tout au long de l’année ! Vous n’avez pas encore ce manuel ? Inspirez-vous, personnalisez et utilisez cette ressource pour construire votre année de CP 👩‍🏫

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Aperçu Portrait Auteure Teetsh Marie
Marie
Modèle de programmation CP Mathématiques - aperçu
Aperçu de la programmation CP Mathématiques
Nombres, calcul et résolution de problèmes

Les nombres entiers

N1 Comparer et dénombrer des collections en les organisant.

N2 Construire des collections de cardinal donné.

N3 Connaître la suite écrite et la suite orale des nombres jusqu'à cent.

N4 Connaître et utiliser diverses représentations d'un nombre et passer de l'une à l'autre.

N5 Connaître la valeur des chiffres en fonction de leur position (unités, dizaines).

N6 Comparer, encadrer, intercaler des nombres entiers en utilisant les symboles =, < et >.

N7 Ordonner des nombres dans l'ordre croissant ou décroissant.

N9 Connaître les nombres ordinaux jusqu'à « vingtième ».

N10 Comprendre et utiliser les nombres ordinaux.

N11 Repérer un rang ou une position dans une file orientée ou dans une liste d'objets ou de personnes.

N12 Faire le lien entre le rang d'un objet dans une liste et le nombre d'éléments qui le précèdent.

Les 4 opérations

C1 Comprendre le sens de l'addition et de la soustraction.

C2 Comprendre et utiliser les symboles « + », « – » et « = ».

Le calcul mental

C5 Connaître dans les deux sens les tables d'addition.

C7 Ajouter ou soustraire 1 ou 2 à un nombre.

La résolution de problèmes

R1 Résoudre des problèmes additifs en une étape du type parties-tout.

R2 Résoudre des problèmes additifs en deux étapes (champ numérique inférieur ou égal à 30).

Espace et géométrie

EG1 Reconnaître les solides usuels suivants : cube, boule, cône, cylindre, pavé.

EG2 Nommer un cube, un pavé et une boule

EG3 Décrire un cube ou un pavé en utilisant le terme « face ». Connaître le nombre et la nature des faces d'un cube et d'un pavé.

EG5 Reconnaître des formes planes (disque, carré, rectangle et triangle) dans un assemblage et dans son environnement proche.

EG6 Nommer le disque, le carré, le rectangle et le triangle.

EG7 Donner une première description du carré, du rectangle, du triangle en utilisant les termes « sommet » et « côté »

EG10 Utiliser la règle comme instrument de tracé.

EG11 Construire un carré, un rectangle, un triangle ou un assemblage de ces figures sur du papier quadrillé ou pointé.

Le repérage dans l'espace

EG12 Connaître et utiliser le vocabulaire lié aux positions relatives.

EG13 Situer des personnes ou des objets les uns par rapport aux autres ou par rapport à d'autres repères dans la classe.

Organisation et gestion de données

OGD 1 Collecter des données et présenter ces données sous forme d'un tableau ou d'un diagramme en barres.

Nombres, calcul et résolution de problèmes

Les nombres entiers

N1 Comparer et dénombrer des collections en les organisant.

N2 Construire des collections de cardinal donné.

N3 Connaître la suite écrite et la suite orale des nombres jusqu'à cent.

N4 Connaître et utiliser diverses représentations d'un nombre et passer de l'une à l'autre.

N5 Connaître la valeur des chiffres en fonction de leur position (unités, dizaines).

N6 Comparer, encadrer, intercaler des nombres entiers en utilisant les symboles =, < et >.

N7 Ordonner des nombres dans l'ordre croissant ou décroissant.

N10 Comprendre et utiliser les nombres ordinaux.

N11 Repérer un rang ou une position dans une file orientée ou dans une liste d'objets ou de personnes.

N12 Faire le lien entre le rang d'un objet dans une liste et le nombre d'éléments qui le précèdent.

Les 4 opérations

C1 Comprendre le sens de l'addition et de la soustraction.

C2 Comprendre et utiliser les symboles « + », « – » et « = ».

C4 Comprendre le sens de la multiplication.

Le calcul mental

Mémoriser des faits numériques

C5 Connaître dans les deux sens les tables d'addition.

C6 Connaître les doubles et les moitiés de nombres usuels.

Utiliser ses connaissances en numération pour calculer mentalement

C7 Ajouter ou soustraire 1 ou 2 à un nombre.

C8 Ajouter ou soustraire 10 à un nombre.

C9 Ajouter ou soustraire 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 ou 90 à un nombre.

Apprendre des procédures de calcul mental

C10 Trouver le complément d'un nombre à la dizaine supérieure.

C11 Ajouter un nombre inférieur à 9 à un nombre.

La résolution de problèmes

R1 Résoudre des problèmes additifs en une étape du type parties-tout.

Grandeurs et mesures

GM1 Utiliser le lexique spécifique associé aux longueurs.

GM2 Comparer des objets selon leur longueur.

GM6 Connaître quelques longueurs de référence.

GM8 Utiliser le lexique associé aux masses

GM11 Utiliser le lexique spécifique lié à la monnaie.

GM14 Constituer une somme d'argent donnée avec des pièces et des billets.

Espace et géométrie

EG5 Reconnaître des formes planes (disque, carré, rectangle et triangle) dans un assemblage et dans son environnement proche.

EG6 Nommer le disque, le carré, le rectangle et le triangle.

EG7 Donner une première description du carré, du rectangle, du triangle en utilisant les termes « sommet » et « côté ».

EG8 Repérer visuellement des alignements.

EG9 Utiliser la règle pour repérer ou vérifier des alignements.

EG10 Utiliser la règle comme instrument de tracé.

EG11 Construire un carré, un rectangle, un triangle ou un assemblage de ces figures sur du papier quadrillé ou pointé.

Le repérage dans l'espace

EG13 Situer des personnes ou des objets les uns par rapport aux autres ou par rapport à d'autres repères dans la classe.

EG14 Construire et utiliser des représentations de la classe pour localiser, mémoriser et communiquer un emplacement.

EG16 Se déplacer et décrire des déplacements dans la classe en s'orientant et en utilisant des repères.

Organisation et gestion de données

OGD 2 Construire et compléter un tableau à double entrée.

Nombres, calcul et résolution de problèmes

Les nombres entiers

N1 Comparer et dénombrer des collections en les organisant.

N2 Construire des collections de cardinal donné.

N3 Connaître la suite écrite et la suite orale des nombres jusqu'à cent.

N4 Connaître et utiliser diverses représentations d'un nombre et passer de l'une à l'autre.

N5 Connaître la valeur des chiffres en fonction de leur position (unités, dizaines).

N6 Comparer, encadrer, intercaler des nombres entiers en utilisant les symboles =, < et >.

N7 Ordonner des nombres dans l'ordre croissant ou décroissant.

N8 Savoir placer des nombres sur une demi-droite graduée de un en un.

N9 Connaître les nombres ordinaux jusqu'à « vingtième ».

N10 Comprendre et utiliser les nombres ordinaux.

N11 Repérer un rang ou une position dans une file orientée ou dans une liste d'objets ou de personnes.

N12 Faire le lien entre le rang d'un objet dans une liste et le nombre d'éléments qui le précèdent.

N13 Utiliser les nombres ordinaux dans le cadre de l'étude de suites de symboles, de formes, de lettres ou de nombres

Les 4 opérations

C1 Comprendre le sens de l'addition et de la soustraction.

C2 Comprendre et utiliser les symboles « + », « – » et « = ».

C3 Poser et effectuer des additions en colonnes.

C4 Comprendre le sens de la multiplication.

Le calcul mental

Mémoriser des faits numériques

C5 Connaître dans les deux sens les tables d'addition.

C6 Connaître les doubles et les moitiés de nombres usuels.

Utiliser ses connaissances en numération pour calculer mentalement

C7 Ajouter ou soustraire 1 ou 2 à un nombre.

C8 Ajouter ou soustraire 10 à un nombre.

C9 Ajouter ou soustraire 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 ou 90 à un nombre.

Apprendre des procédures de calcul mental

C10 Trouver le complément d'un nombre à la dizaine supérieure.

C11 Ajouter un nombre inférieur à 9 à un nombre.

C12 Ajouter 9 à un nombre.

C13 Ajouter deux nombres inférieurs à 100.

C14 Déterminer la moitié d'un nombre pair.

C15 Soustraire un nombre inférieur à 10 à un nombre entier de dizaines.

La résolution de problèmes

R1 Résoudre des problèmes additifs en une étape du type parties-tout.

R2 Résoudre des problèmes additifs en deux étapes (champ numérique inférieur ou égal à 30).

R3 Résoudre des problèmes multiplicatifs en une étape (champ numérique inférieur ou égal à 30).

Grandeurs et mesures

Les longueurs et les masses

Les longueurs

GM1 Utiliser le lexique spécifique associé aux longueurs.

GM2 Comparer des objets selon leur longueur.

GM3 Comparer des segments selon leur longueur.

GM4 Savoir mesurer la longueur d'un segment en utilisant une règle graduée

GM5 Connaître et utiliser les unités mètre et centimètre et les symboles associés (m et cm).

GM6 Connaître quelques longueurs de référence.

GM7 Savoir qu'un mètre est égal à cent centimètres.

Les masses

GM8 Utiliser le lexique associé aux masses

GM9 Comparer des objets selon leur masse

La monnaie

GM11 Utiliser le lexique spécifique lié à la monnaie.

GM12 Comparer les valeurs de deux ensembles constitués de pièces de monnaie ou de deux ensembles constitués de pièces et de billets.

GM13 Déterminer la valeur en euro d'un ensemble constitué de pièces et de billets.

GM14 Constituer une somme d'argent donnée avec des pièces et des billets.

GM15 Simuler des achats en manipulant des pièces et des billets fictifs. Rendre la monnaie.

Le repérage dans le temps

GM16 Lire sur une horloge à aiguilles une heure donnée en heures entières.

GM17 Positionner les aiguilles d'une horloge correspondant à une heure donnée (uniquement des heures entières inférieures ou égales à douze).

GM18 Associer une heure à un moment de la journée.

Espace et géométrie

Les solides

EG1 Reconnaître les solides usuels suivants : cube, boule, cône, cylindre, pavé.

EG2 Nommer un cube, un pavé et une boule

EG3 Décrire un cube ou un pavé en utilisant le terme « face ». Connaître le nombre et la nature des faces d'un cube et d'un pavé.

EG4 Construire des cubes et des pavés.

La géométrie plane

EG5 Reconnaître des formes planes (disque, carré, rectangle et triangle) dans un assemblage et dans son environnement proche.

EG6 Nommer le disque, le carré, le rectangle et le triangle.

EG7 Donner une première description du carré, du rectangle, du triangle en utilisant les termes « sommet » et « côté ».

EG8 Repérer visuellement des alignements.

EG9 Utiliser la règle pour repérer ou vérifier des alignements.

EG10 Utiliser la règle comme instrument de tracé.

EG11 Construire un carré, un rectangle, un triangle ou un assemblage de ces figures sur du papier quadrillé ou pointé.

Le repérage dans l'espace

EG12 Connaître et utiliser le vocabulaire lié aux positions relatives.

EG13 Situer des personnes ou des objets les uns par rapport aux autres ou par rapport à d'autres repères dans la classe.

EG14 Construire et utiliser des représentations de la classe pour localiser, mémoriser et communiquer un emplacement.

EG15 Construire et reproduire des assemblages de solides à partir d'un modèle en trois dimensions ou de représentations planes.

EG16 Se déplacer et décrire des déplacements dans la classe en s'orientant et en utilisant des repères.

EG17 Construire et utiliser un plan de la classe pour communiquer un déplacement.

EG18 Utiliser et produire une suite d'instructions qui codent un déplacement en utilisant un vocabulaire spatial précis.

Organisation et gestion de données

OGD 1 Collecter des données et présenter ces données sous forme d'un tableau ou d'un diagramme en barres.

OGD 2 Construire et compléter un tableau à double entrée.

Nombres, calcul et résolution de problèmes

Les nombres entiers

N3 Connaître la suite écrite et la suite orale des nombres jusqu'à cent.

N4 Connaître et utiliser diverses représentations d'un nombre et passer de l'une à l'autre.

N5 Connaître la valeur des chiffres en fonction de leur position (unités, dizaines).

N6 Comparer, encadrer, intercaler des nombres entiers en utilisant les symboles =, < et >.

N7 Ordonner des nombres dans l'ordre croissant ou décroissant.

N10 Comprendre et utiliser les nombres ordinaux.

N11 Repérer un rang ou une position dans une file orientée ou dans une liste d'objets ou de personnes.

N12 Faire le lien entre le rang d'un objet dans une liste et le nombre d'éléments qui le précèdent.

N13 Utiliser les nombres ordinaux dans le cadre de l'étude de suites de symboles, de formes, de lettres ou de nombres

Les 4 opérations

C1 Comprendre le sens de l'addition et de la soustraction.

C2 Comprendre et utiliser les symboles « + », « – » et « = ».

C3 Poser et effectuer des additions en colonnes.

C4 Comprendre le sens de la multiplication.

Le calcul mental

Mémoriser des faits numériques

C5 Connaître dans les deux sens les tables d'addition.

C6 Connaître les doubles et les moitiés de nombres usuels.

Utiliser ses connaissances en numération pour calculer mentalement

C7 Ajouter ou soustraire 1 ou 2 à un nombre.

C8 Ajouter ou soustraire 10 à un nombre.

C9 Ajouter ou soustraire 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 ou 90 à un nombre.

Apprendre des procédures de calcul mental

C10 Trouver le complément d'un nombre à la dizaine supérieure.

C11 Ajouter un nombre inférieur à 9 à un nombre.

C13 Ajouter deux nombres inférieurs à 100.

C14 Déterminer la moitié d'un nombre pair.

La résolution de problèmes

R1 Résoudre des problèmes additifs en une étape du type parties-tout.

R2 Résoudre des problèmes additifs en deux étapes (champ numérique inférieur ou égal à 30).

R3 Résoudre des problèmes multiplicatifs en une étape (champ numérique inférieur ou égal à 30).

Grandeurs et mesures

Les longueurs et les masses

Les longueurs

GM1 Utiliser le lexique spécifique associé aux longueurs.

GM2 Comparer des objets selon leur longueur.

GM4 Savoir mesurer la longueur d'un segment en utilisant une règle graduée

GM5 Connaître et utiliser les unités mètre et centimètre et les symboles associés (m et cm).

GM6 Connaître quelques longueurs de référence.

GM7 Savoir qu'un mètre est égal à cent centimètres.

Les masses

GM8 Utiliser le lexique associé aux masses

GM9 Comparer des objets selon leur masse

Le repérage dans le temps

GM16 Lire sur une horloge à aiguilles une heure donnée en heures entières.

GM18 Associer une heure à un moment de la journée.

Espace et géométrie

La géométrie plane

EG9 Utiliser la règle pour repérer ou vérifier des alignements.

EG10 Utiliser la règle comme instrument de tracé.

EG11 Construire un carré, un rectangle, un triangle ou un assemblage de ces figures sur du papier quadrillé ou pointé.

Organisation et gestion de données

OGD 2 Construire et compléter un tableau à double entrée.

Nombres, calcul et résolution de problèmes

Toutes les compétences des périodes précédentes. 

Grandeurs et mesures

Toutes les compétences des périodes précédentes. 

Espace et géométrie

Toutes les compétences des périodes précédentes. 

Organisation et gestion de données

Toutes les compétences des périodes précédentes. 

Vous aimez cette programmation ?

Sur Teetsh vous avez la possibilité de copier cette programmation et de la modifier à votre guise gratuitement !

Je veux ce modèle

Programmation Tandem CP (Nathan)

Découvrez une programmation de mathématiques issue du manuel Tandem CP des éditions Nathan. Elle couvre l’ensemble des domaines du Bulletin officiel des programmes 2025 et propose une progression structurée. L’ensemble permet de construire des apprentissages solides, progressifs et cohérents tout au long de l’année de CP.

Vous avez le guide de l'enseignant ? Intégrez cette programmation directement dans Teetsh pour faciliter le suivi tout au long de l'année ! Vous n'avez pas encore ce manuel ? Inspirez-vous, personnalisez et utilisez cette ressource pour construire votre année ! 👩‍🏫

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Aperçu Portrait Auteure Teetsh Marie
Marie
Modèle de programmation Tandem CP Mathématiques - aperçu
Aperçu de la programmation Tandem CP Mathématiques
Nombres entiers

1. Construire des collections jusqu'à 10

2. Décomposer, recomposer les nombres jusqu'à 10

3. Comparer des collections

4. Ordonner les nombres jusqu'à 10

5. Grouper par 10 pour comparer les collections

6. Dénombrer en utilisant les groupements par 10

Calcul

1. Ajouter ou soustraire 1, 2, 3 ou 4

2. S'appuyer sur 5 pour calculer

3. Utiliser les signes +, -, =

Résolution de problèmes

1. Problèmes de comparaison

Grandeurs et mesures

3. Comparer des masses

2. Comparer des longueurs (2)

1. Comparer des longueurs (1)

Espace et géométrie

1. Se repérer dans l'espace de la classe

2. De la maquette au plan de la classe

Nombres entiers

7. Représenter les nombres jusqu'à 19

8. Représenter les nombres jusqu'à 59

9. Comparer les nombres jusqu'à 59

10. Ordonner les nombres jusqu'à 59

11. Connaitre et utiliser les nombres ordinaux

12. Maitriser les nombres jusqu'à 59

Calcul

4. Comprendre le lien entre addition et soustraction

5. Utiliser les compléments à 10 pour calculer

6. Utiliser les doubles pour calculer

Résolution de problèmes

2. Problèmes de parties-tout

Grandeurs et mesures

4. Manipuler les euros

5. Déterminer et constituer une somme en euros

6. Mesurer des longueurs avec des unités arbitraires

Espace et géométrie

3. Coder un déplacement

4. Construire un assemblage de solides

Nombres entiers

13. Ecrire les nombres jusqu'à 100

14. Se repérer dans le tableau des nombres

15. Comparer les nombres jusqu'à 100

16. Lire et écrire les nombres jusqu'à 79

17. Représenter les nombres jusqu'à 79

18. Encadrer et intercaler les nombres jusqu'à 79

19. Maitriser les nombres jusqu'à 79

Calcul

7. Ajouter ou soustraire 10, ajouter 9

8. Trouver les compléments à des dizaines entières

Résolution de problèmes

Problèmes de parties-tout : transformations

Grandeurs et mesures

7. Rendre la monnaie

8. Résoudre des problèmes de prix

9. Construire des relations entre unités de mesure de longueur

10. Estimer et mesurer en cm et m

Espace et géométrie

7. Construire un solide 

5. Reconnaitre un solide

6. Décrire un cube et un pavé

Nombres entiers

20. Connaitre les différentes représentations d'un nombre

21. Lire et écrire les nombres jusqu'à 99

22. Représenter les nombres jusqu'à 99

23. Comparer les nombres jusqu'à 100 (2)

24. Le tableau des nombres jusqu'à 99

25. Maitriser les nombres jusqu'à 99

Calcul

9. Ajouter ou soustraire un nombre inférieur à 10

10. Ajouter ou soustraire des dizaines entières

11. Comprendre le sens de la multiplication

12. Ajouter ou soustraire deux nombres inférieurs à 100

Résolution de problèmes

Problèmes multiplicatifs

Grandeurs et mesures

11. Mesurer, tracer et comparer des segments en cm

Espace et géométrie

8. Reconnaitre les formes planes

10. Reconnaitre un alignement de points

9. Décrire les formes planes

Nombres entiers

26. Les suites organisées 

27. Utiliser les nombres ordinaux dans les suites

28. Ecrire les nombres jusqu'à 59

29. Placer des nombres sur une droite graduée

30. Le nombre 100

Calcul

13. Calculer la moitié d'un nombre pair

14. Poser une addition en colonnes

15. Soustraire un petit nombre à un nombre entier de dizaines

16. Choisir une stratégie pour calculer

Résolution de problèmes

Problèmes à 2 étapes

Grandeurs et mesures

12. Se repérer dans la journée

13. Lire et indiquer les heures entières

Espace et géométrie

11. Tracer à la règle

12. Construire un triangle, un rectangle, un carré

13. Construire un assemblage de figures planes

14. Entrainement

Organisation et gestion de données

2. Construire un tableau à double entrée

1. Collecter et représenter des données

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Programmation Vivre les maths CP (Nathan)

Découvrez une programmation de mathématiques issue du manuel Vivre les maths CP des éditions Nathan. Elle couvre l’ensemble des domaines du Bulletin officiel des programmes 2025 et propose une progression structurée. L’ensemble permet de construire des apprentissages solides, progressifs et cohérents tout au long de l’année de CP.

Vous avez le guide de l'enseignant ? Intégrez cette programmation directement dans Teetsh pour faciliter le suivi tout au long de l'année ! Vous n'avez pas encore ce manuel ? Inspirez-vous, personnalisez et utilisez cette ressource pour construire votre année ! 👩‍🏫

Cette programmation vous intéresse ? Vous pouvez la récupérer et la personnaliser directement sur Teetsh en cliquant sur "Utiliser ce modèle" 👇

Aperçu Portrait Auteure Teetsh Marie
Marie
Modèle de programmation CP Mathématiques - aperçu
Aperçu de la programmation Vivre les Maths CP
Nombres, calcul et résolution de problèmes

1. La petite comptine

2. Les nombres jusqu'à 5

3. Comparer des collections

5. Les nombres jusqu'à 9

6. Le nombre 10, la dizaine

7. Problèmes : comparer et compléter des collections

9. Comparer, ranger les nombres jusqu'à 9

10. Problèmes : manipuler pour résoudre

12. Les nombres de 1 à 19 (1) : la grande comptine

13. Les nombres de 1 à 19 (2) : dénombrer

14. Repérer un rang (1)

16. Problèmes : représenter pour résoudre

17. Comparer en groupant par dizaines

18. Dénombrer avec les dizaines

Grandeurs et mesures

11. Comparer des longueurs (1)

20. L'addition (1) : le signe +

21. Groupements par 10 : nombres à deux chiffres (1)

22. Groupements par 10 : nombres à deux chiffres (2)

23. Comparer des longueurs (2)

Espace et géométrie

4. Des mots pour se repérer

8. Reconnaitre des solides

15. Tracer à la règle (1)

19. Gauche, droite

24. Tracer à la règle (2)

Nombres, calcul et résolution de problèmes

25. L'addition (2) : le signe =

26. L'addition (3)

27. Groupements par 10 : nombres à deux chiffres (3)

29. La soustraction : le signe -

30. Le lien entre addition et soustraction

31. Décomposer, recomposer les nombres 6 et 7

33. Décomposer, recomposer les nombres 8 et 9

34. Problèmes : modéliser avec un calcul

36. Les nombres de 10 à 19 (1)

37. Les nombres de 10 à 19 (2)

38. Décomposer, recomposer le nombre 10

40. La suite des nombres jusqu'à 30

41. Les doubles

42. Problèmes : chercher le tout ou une partie

44. Dizaines et unités (1)

45. Dizaines et unités (2)

46. Les moitiés (1)

Grandeurs et mesures

43. Les euros (2)

39. Les euros (1)

Espace et géométrie

28. Reconnaitre des figures géométriques (1)

32. Reconnaitre des figures géométriques (2)

35. Reconstituer un puzzle géométrique

48. Reproduire des figures sur un quadrillage

Organisation et gestion de données

47. Tableau à double entrée

Nombres, calcul et résolution de problèmes

49. Commutativité de l'addition

50. Comparer : les signes < et >

51. Calculs variés

53. Problèmes : chercher l'état final

54. Calculs sur les nombres inférieurs à 20

55. Utiliser la comptine des dizaines

60. Nom des nombres et écriture chiffrée

61. Les dizaines entières jusqu'à 60

62. Dizaines (d) et unités (u) : différentes désignations

64. Les nombres de 20 à 40 (1)

65. Problèmes : chercher la transformation

66. Les nombres de 20 à 40 (2)

68. Calculs sur les nombres de 20 à 40

69. Les nombres de 40 à 60 (1)

70. Les nombres de 40 à 60 (2)

Grandeurs et mesures

52. Utiliser une unité de mesure de longueur

56. Mesurer en centimètres

63. Les euros (3) : dizaines et unités

67. Comparer des masses (1)

Espace et géométrie

59. Décrire et reconnaitre une figure géométrique

71. Assemblages de figures géométriques

72. Construire un carré, un rectangle, un triangle

Nombres, calcul et résolution de problèmes

73. Les nombres de 60 à 79 (1)

74. Les nombres de 60 à 79 (2)

Problèmes : problèmes à étapes (1)

77. Compléter à la dizaine supérieure

78. Franchir la dizaine

79. Problèmes : problèmes à étapes (1)

81. Doubles et presque doubles

82. Calculer avec les doubles

84. Comparer, ranger les nombres à deux chiffres

85. Les nombres de 80 à 99 (1)

86. Les nombres de 80 à 99 (2)

89. Construire la table d'addition 

90. Ajouter, enlever des dizaines

92. Décomposer pour additionner

93. L'addition posée (1)

94. Problèmes : chercher l'état initial

Grandeurs et mesures

76. Lire l'heure

83. Tracer des segments de longueur donnée

95. Rendre la monnaie

Espace et géométrie

80. Cube et pavé

87. Se repérer dans la classe

96. Alignements et droites

Organisation et gestion de données

91. Lire et construire un diagramme

Nombres, calcul et résolution de problèmes

97. Connaitre la table d'addition

98. Préparer l'addition à retenue

99. Ajouter 9

101. L'addition posée (2) : l'addition à retenue

102. Les moitiés (2)

103. Problèmes : chercher la valeur d'une part

105. Les nombres de 0 à 99

106. Le nombre 100/cent

108. Comparer, ranger les nombres jusqu'à 100

109. Soustraire un nombre à une dizaine entière

110. Repérer un rang (2)

112. Ajouter un nombre à deux chiffres

113. Se repérer sur une ligne graduée

114. Problèmes : problèmes à étapes (2)

116. Les désignations d'un même nombre

117. L'addition posée (3)

118. Problèmes : problèmes complexes

119. Problèmes : problèmes de mesures

Grandeurs et mesures

104. Comparer des masses (2)

107. Les longueurs : centimètre et mètre

Espace et géométrie

100. Déplacements sur quadrillage

111. Assemblages de solides

115. Reproduire des figures

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Programmation J'apprends les maths avec Picbille CP (Retz)

Découvrez une programmation de mathématiques issue du manuel J'apprends les maths avec Picbille CP des éditions Retz. Elle couvre l’ensemble des domaines du Bulletin officiel des programmes 2025 et propose une progression structurée. L’ensemble permet de construire des apprentissages solides, progressifs et cohérents tout au long de l’année de CP.

Vous avez le guide de l'enseignant ? Intégrez cette programmation directement dans Teetsh pour faciliter le suivi tout au long de l'année ! Vous n'avez pas encore ce manuel ? Inspirez-vous, personnalisez et utilisez cette ressource pour construire votre année ! 👩‍🏫

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Aperçu Portrait Auteure Teetsh Marie
Marie
Modèle de programmation CP Mathématiques - aperçu
Aperçu de la programmation J'apprends les maths avec Picbille CP
Nombres, calcul et résolution de problèmes

Les 10 premiers nombres

Représenter, écrire

Calcul jusqu'à 5

Décompositions, comparaisons, additions et soustractions

Espace et géométrie

Tracés à la règle

Nombres, calcul et résolution de problèmes

Les 20 premiers nombres

Représenter, écrire, groupes de 10, 2 et 5

Calcul jusqu'à 10

Décompositions, additions, doubles et moitiés, et soustractions

Problèmes

Partage, complément à un nombre donné, monnaie, recherche d'un tout constitué de groupes

Espace et géométrie

Tracés à la règle

Nombres, calcul et résolution de problèmes

Les nombres jusqu'à 59

Représenter, écrire, groupes de 10, 2 et 5

Calcul jusqu'à 20

Décompositions, additions, soustractions, premiers multiples de 2, 5 et 10

Problèmes

Approche de la notion de tableau à double entrée, recherche d'un tout 

Grandeurs et mesures

Comparaison de longueurs

Espace et géométrie

Reproduction sur quadrillage

Nombres, calcul et résolution de problèmes

Les nombres jusqu'à 79

Représenter, écrire, groupes de 10, 2 et 5

Calcul jusqu'à 79

Décompositions, additions du type 9 + 7, soustractions, comparaisons, premiers multiples de 2, 5 et 10

Problèmes

Dénombrer avec des groupes de 10, tableau à double entrée, problème de comparaison, monnaie, diagramme en barres, décompositions additives

Grandeurs et mesures

Mesure de longueur (cm)

Espace et géométrie

Reproduction sur quadrillage

Nombres, calcul et résolution de problèmes

Les nombres jusqu'à 100

Représenter, écrire, groupes de 10, 2 et 5

Calcul jusqu'à 100

Additions par décompositions, additions en colonnes, soustractions en dégroupant une dizaine, premiers multiples de 2, 5 et 10

Problèmes

Monnaie, diagramme en barres, partage, décompositions additives, dénombrer avec des groupes de 10

Grandeurs et mesures

Mesure de longueur

Heure

Espace et géométrie

Figures simples

Solides

Gauche, droite

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Programmation Cap Maths CP (Hatier)

Découvrez une programmation de mathématiques issue du manuel Cap Maths CP des éditions Hatier conforme aux nouveaux programmes 2025.
Elle couvre l’ensemble des domaines du Bulletin officiel et propose une progression complète et structurée autour des nombres, des 4 opérations, du calcul mental et de la résolution de problèmes, du travail sur les données (tableaux, diagrammes), ainsi qu’un apprentissage progressif en grandeurs et mesures et en espace et géométrie

Vous avez le guide de l'enseignant ? Intégrez cette programmation directement dans Teetsh pour faciliter le suivi tout au long de l'année ! Vous n'avez pas encore ce manuel ? Inspirez-vous, personnalisez et utilisez cette ressource pour construire votre année ! 👩‍🏫

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Aperçu Portrait Auteure Teetsh Marie
Marie
Modèle de programmation Cap Maths CP Mathématiques - aperçu
Aperçu de la programmation Cap Maths CP
Nombres, calcul et résolution de problèmes

Module 1 - Nombres

Nombres jusqu'à 10 : expression de quantités

Module 2 - Nombres

Nombres jusqu'à 10 : ligne numérique, comparaison

Module 3 - Nombres, les 4 opérations, calcul mental, problèmes et données

Nombres jusqu'à 10 : addition, décomposition, symbole + et =

Module 4 - Problèmes et données

Problèmes additifs en 1 étape : augmentation, diminution

Module 5 - Calcul mental

Répertoire additif jusqu'à 10 (composition et décomposition)

Module 6 - Nombres

Nombres jusqu'à 19 : dizaine et unités, comparaison, ligne graduée

Espace et géométrie

Module 1

Repérage dans l'espace

  • Localisation d'un objet par rapport à un autre objet, par rapport à un repère dans la classe
  • Vocabulaire spatial
Nombres, calcul et résolution de problèmes

Module 7 - Problèmes et données

Problèmes additifs en 1 étape : parties-tout

Module 8 - Nombres

Nombres jusqu'à 59 : dizaines et unités, comparaison < et >

Module 9 - Nombres

Dizaines et unités, ligne graduée, suite, rangement, comparaison

Module 11 - Calcul mental

Répertoire additif jusqu'à 18 : somme de plusieurs nombres

Module 10 - Calcul mental

Répertoire additif jusqu'à 14 : passage par 10, appui sur les doubles

Grandeurs et mesures

Module 2

Longueurs

  • Comparaison directe et indirecte 

Monnaie

  • Pièces et billets de 1€ et 10€
  • Comparaison de deux sommes d'argent

Module 3

Longueurs

  • Mesure par report d'une unité et avec une règle graduée
  • Le centimètre
Nombres, calcul et résolution de problèmes

Module 12 - Les 4 opérations, calcul mental, problèmes et données

Problèmes additifs en 1 étape : lien entre addition et soustraction : complément et différence

Module 13 - Nombres

Nombres jusqu'à 100 : tableau des nombres, comparaison, rangement, encadrement, intercalation

Module 14 - Nombres

Nombres jusqu'à 100 : différentes expressions, ligne graduée

Module 15 - Nombres

Ordinaux jusqu'au vingtième

Espace et géométrie

Module 4

Géométrie plane

  • Disque, carré, rectangle, triangle : reconnaissance
  • Carré, rectangle : longueurs des côtés
  • Assemblage de figures planes : description

Module 5

Solides

  • Cube, pavé, boule, cylindre, cône : reconnaissance
  • Cube, pavé : construction

Repérage dans l'espace

  • Assemblage de solides : construction à partir d'un modèle, d'une photographie
Nombres, calcul et résolution de problèmes

Module 16 - Problèmes et données

Problèmes additifs en 2 étapes

Module 17 - Nombres, les 4 opérations, calcul mental, problèmes et données

Addition sans retenue (calcul réfléchi et calcul posé)

Module 18 - Calcul mental, problèmes et données

Doubles et moitiés

Module 19 - Problèmes et données

Valeur totale, mot fois

Module 20 - Nombres, les 4 opérations, calcul mental, problèmes et données

Addition avec retenue (calcul réfléchi et calcul posé)

Grandeurs et mesures

Module 6

Longueurs

  • Le mètre et le centimètre
Espace et géométrie

Module 6

Géométrie plane

  • Carré, rectangle, triangle : construction sur quadrillage
  • Alignements d'objets et de points
Nombres, calcul et résolution de problèmes

Module 21 - Problèmes et données

Problèmes multiplicatifs : nombre de parts égales

Module 22 - Problèmes et données

Problèmes multiplicatifs : valeur de chaque part (partage équitable)

Module 23 - Problèmes et données

Tableaux et diagrammes

Module 24 - Problèmes et données

Problèmes de synthèse, recherche

Grandeurs et mesures

Module 7

Repérage dans le temps

  • Lecture de l'heure (heures entières)

Monnaie

  • Billets de 20€, 50€
  • Achats simulés - rendre la monnaie

Les masses

  • Comparaison
Espace et géométrie

Module 8

Repérage dans l'espace

  • Plan de la classe : construction, utilisation pour localiser, pour représenter un déplacement
  • Déplacement sur quadrillage

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Programmation La Méthode de Singapour CP (La librairie des écoles)

Découvrez une programmation de mathématiques issue du manuel La méthode de Singapour CP de la Librairie des écoles. Elle propose une progression rigoureuse et progressive autour des nombres, du calcul et de la résolution de problèmes, avec une approche concrète et visuelle propre à la méthode Singapour. La programmation intègre également un travail structuré sur les grandeurs et mesures, l’espace et la géométrie, ainsi que l’organisation et la gestion de données, pour accompagner les apprentissages tout au long de l’année de CP.

Vous avez le guide de l'enseignant ? Intégrez cette programmation directement dans Teetsh pour faciliter le suivi tout au long de l'année ! Vous n'avez pas encore ce manuel ? Inspirez-vous, personnalisez et utilisez cette ressource pour construire votre année ! 👩‍🏫

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Aperçu Portrait Auteure Teetsh Marie
Marie
Modèle de programmation CP Mathématiques - aperçu
Aperçu de la programmation CP Mathématiques
Nombres, calcul et résolution de problèmes

Unité 1 : Les nombres de 0 à 10 (7 séances)

- Observer l'image

- Compter

- Relier pour comparer

- Comparer 

- Représenter les nombres et comparer

Unité 2 : Les familles de nombres (6 séances)

- Observer l'image

- Inventer des histoires de nombres

- Chercher les familles de 6, 7, 8, 9 et 10

Unité 3 : L'addition (10 séances)

- Observer l'image

- Découvrir des histoires d'additions

- Inventer des histoires d'additions

- Additionner avec les familles de nombres

- Additionner sur la bande numérique

- Additionner à l'aide de dessins

- Revoir les additions jusqu'à 10

- Résoudre des problèmes

Nombres, calcul et résolution de problèmes

Unité 4 : La soustraction (11 séances)

- Observer l'image

- Découvrir des histoires de soustractions

- Inventer des histoires de soustractions

- Soustraire avec les familles de nombres

- Soustraire sur la bande numérique

- Soustraire à l'aide de dessins

- Egalités dans les familles de nombres

- Résoudre des problèmes

Unité 6 : Les nombres jusqu'à 20 (10 séances)

- Observer l'image

- Les nombres de 11 à 16

- Les nombres de 17 à 20

- Compter et compter à rebours

- Compter en faisant un groupe de 10

Espace et géométrie

Unité 5 : Les formes (8 séances)

- Observer l'image

- Identifier les figures

- Nommer les figures

- Créer des figures

- Tracer des figures

- Nommer les solides

- Solides et figures

Nombres, calcul et résolution de problèmes

Unité 6 : Les nombres jusqu'à 20 (10 séances suite)

- Comparer deux nombres

- Comparer deux nombres par soustraction

- Comparer et ordonner trois nombres ou plus

- Découvrir les nombres ordinaux

Unité 7 : L'addition  et la soustraction jusqu'à 20 (12 séances)

- Observer l'image

- Additionner sur la bande numérique

- Additionner trois nombres

- Additionner en décomposant un des nombres

- Additionner en décomposant le plus grand nombre

- Soustraire sur la bande numérique

- Soustraire en décomposant le plus grand nombre

- Revoir les familles de nombres

- Résoudre des problèmes

Grandeurs et mesures

Unité 8 : La longueur (7 séances)

- Comparer et ordonner des longueurs

- Estimer et mesurer des longueurs

- Mesurer les longueurs en mètres et en centimètres

- Tracer des segments

Nombres, calcul et résolution de problèmes

Unité 9 : Les nombres jusqu'à 69 (9 séances)

- Observer l'image

- Les nombres de 20 à 40

- Les nombres de 40 à 69

- Compter en faisant des groupes de 10

- Dizaines et unités

- Compter de 1 en 1, compter de 10 en 10

- Créer des suites

- Comparer deux nombres

- Comparer et ordonner des nombres 

Unité 11 : L'addition et la soustraction jusqu'à 69 (10 séances)

- Observer l'image

- Additionner des unités

- Soustraire des unités

- Additionner des dizaines

- Soustraire des dizaines

- Additionner des dizaines et des unités

- Soustraire des dizaines et des unités

- Additionner en échangeant 10 unités contre 1 dizaine

- Résoudre des problèmes

Grandeurs et mesures

Unité 10 : La masse (4 séances)

- Observer l'image

- Comparer des masses

- Découvrir la balance Roberval

Espace et géométrie

Unité 12 : Le repérage dans l'espace (5 séances)

- Observer l'image

- Se repérer sur un plan ou sur un dessin

- Se repérer sur les cases d'un quadrillage

Nombres, calcul et résolution de problèmes

Unité 13 : Les nombres jusqu'à 100 (8 séances)

- Observer l'image

- Les nombres de 70 à 100

- Le tableau des nombres de 1 à 100

- Additionner des nombres jusqu'à 100

- Soustraire des nombres jusqu'à 100

- Résoudre des problèmes

Unité 15 : La multiplication et la division (7 séances)

- Observer l'image

- Additionner des groupes égaux

- Multiplier : histoires de groupes égaux

- Diviser : histoires de partage

- Diviser : histoires de groupements

- Les demis et les quarts

Unité 17 : Les tableaux (4 séances)

- Observer l'image

- Découvrir les tableaux

- Analyser et construire des tableaux

Grandeurs et mesures

Unité 14 : L'heure (5 séances)

- Observer l'image

- Lire l'heure

- Utiliser une horloge

Unité 16 : Les euros (4 séances)

- Observer l'image

- Les pièces et les billets

- Les achats

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